暗黑3中世界背景以及场景美工座谈

Q: 我们已经击败了Diablo,你们怎么证明他回来了?
A: 你不能确定Diablo回来了。现在在不清楚剧情的情况下解释太困难…

Q: 再上一个游戏我们有任务拿到方块,Diablo3有没有方块,或者类似的物体
A: 我们想让传说来让游戏进行下去 很显然我们会有任务与传说有关。

Q: 我能看到所有的d2里看到的地点以及他们在20年里如何变化的?
A: 游戏在新崔斯特瑞姆开始-在原崔斯特瑞姆外面 凯恩将和其他几个原来的npc在那边。没什么特别的。

Q: 有没有新的坏人
A: 有也没有 有7小恶魔,有些还没出现过,以后可能会有。

Q: 有没有彩蛋 ?比如牛关
A: 有。

Q: 天使伊纳里奥斯是可以进入地狱的天使 还在不在地狱门口?
A: 据我们所知,在。

Q: 我们有哪些东西(地图元素之类)可以破坏?
A: .我们想破坏尽可能多的东西。

Q:怎么可能会有人能忘掉d2里的事情?比如库拉斯特的事情,很难相信人们会忘掉
A: 有些人是有原因的 也有些人否定发生过的事情

  • Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地区。Skovos是浪人们的老家,一个古老的城市
  • 历史与人物会更跟丰富:Npc会告诉你他们来自哪里 让你感觉到你正在一个真实的世界里 了解他们的历史和哲学 Caldeum里的人是东方人的样子

故事

  • 故事目的:给玩家的行动有一个来龙去脉
  • 深化大菠萝世界
  • 角色的语音是一个重要元素 让故事的叙述跟吸引人 角色与行动联系更精密
  • 使用场景来叙述故事 LOD之后20年的故事

20年后

  • 凯恩确信地狱会侵略
  • D1 D2的故事被看做是传说
  • 有些前作的任务人物还活着
  • 为什么地狱没有侵略?
  • 泰瑞尔怎么了?他被迫毁灭世界之石 之后他去干嘛了?

这改变了他么所有人预料地狱会侵略Sanctuary但20年什么事都没发生

忠于D2 原作的扩展 新地区引进
新的视觉感受
暴雪希望带给大家暗黑的感受 而不是那么的卡通

强力的轮廓
- Big bold shaps
- 增强史诗的感受
- 整体可读性

不要害怕彩色
- 颜色是用来传递心情的
- Selectie pallettes establish horror vibe
- 着重的色彩来吸引注意力

动态的动画
- 让场景像真的一样
- 背景的移动增加动态的感受
- 可以毁坏的物品太有意思了

毁坏东西来帮助自己杀怪. 发挥想象力

支持游戏性
- 支持游戏体验的哲理
如果你不知道你要去哪里或者识别不出场景里的怪肯定不会让这游戏变的有趣, 暴雪希望能场景和游戏性完美的结合起来

场景路线
- 设计框架

美工讨论了怎么创造一个地下城 先做一个房间 然后把他们用出口和入口联系起来 反复直到完成


返回:

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License