Karune 20080605

并不属于BN.net上发布的Q&A系列。所有问题均由StarcraftCZ.com提出,但的确是由karune本人回应的。

1. 虫洞和相位棱镜可以运输多少单元?虫洞可以运输虫族的防御性建筑物么?比方说,把地刺装入虫洞中,然后再钻到对方虫族的基地中去,并植根在对方的菌毯上,等等
K: 虫洞能够运输的单位数量取决于你一次能够选取多少个单元(目前是255…太强囧…),相位棱镜运载方法和星际1里面是一样的,狂热最多四个,追踪两个,不朽两个。相位棱镜可以运载一个巨像, zerg的防御性建筑物不能用虫洞来运输。

2. 在游戏中,地形对射击伤害有影响么?比分说,在悬崖下向上射击,或是躲在树后射击时
K: 地形不会影响伤害,但却会影响视野。如果你看不到对方单元的话,那么你将不能还击。

3. 可以手工控制毒蛉自爆么?(比方说来充分利用其杀伤范围,或者是杀伤隐形单元等)被杀死了的毒蛉还会爆炸么?其自爆可以将地雷一样被触发么?(比方说当敌人主动靠近它时,它将自动爆炸)当它被反重力技能浮空时,它可以对空中单元造成多大伤害?
K: 不能手动控制毒蛉自爆。只有当其接触到对方单元或被杀死时才会自爆。当它被浮空、且被空中单元杀死时,它将对后者造成伤害,这种方式对于伤害对方的轻型空中单元很有效,比方说飞龙。

4. 当我期望干掉正在地下移动的虫洞时,其操作会有多复杂?
K: 在目前的sc2版本中,在地下移动的虫洞将很容易被发现,因为你并不需要反隐形设备便可看见它们。

5. 在sc2中,有什么办法可以快速恢复神族的HP或护盾么?或者是说只能等待其慢慢自动恢复?像能量电池啥的在sc2中还存在么?
K: 神族并不能恢复自身的HP,除非其人族盟友有医护船可以帮他们治疗。

6. 空降仓会对着陆地点的建筑物或单元造成伤害么?
K: 在多人游戏中,ghost的空降仓技能已被取消。

7. 收割者在飞行跳跃的时候,究竟算是地面单元还是空中单元?
K: 收割者将始终被视为地面单元。

8. 我很好奇最终的 I<3 SC拼图将会有多大,不知啥时候可以看到它? 其大概会由多少张相片构成?面积有多大?
K: 很快你就能看到它了,最新的情况请参考I<3 SC主页。(本站英文页面也有


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