系统介绍
  • 基本操作方法
    • 拳 x 3,脚 x 3(分弱、中、强)
  • 投、拆投
    • 轻拳+轻脚
  • 受身
    • 倒地瞬间按下
  • STUN回复
    • 摇杆、按键连打
  • 保存攻击 (Saving Attack)
    • 中拳+中脚
    • 讓角色暫時擺出架式呈現特殊防禦狀態,如果對手在這個情況下進行攻擊的話,玩家就可以將之成功防禦下來並在防禦之後自動進行反擊
  • 终极攻击 (Ultra Attack)
    • 超必杀技
    • 只要當玩家受到傷害後就會不斷增加的「復仇量表」(Revenge Gauge)累積超過一半以上,玩家就可以發動這個「究極連擊」

《街霸4》可以说是2007年公布的最让人震撼的格斗游戏,这款游戏的制作人是CAPCOM的老将Yoshinori Ono,他之前的作品包括《罗马之影》、《新鬼武者》等,更早之前还制作了《街霸3:三度冲击》。最近CAPCOM终于向媒体全面透露了这款《街霸4》的详细内容。

从你碰到这款游戏的第一刻开始,就能感觉到它那快速的节奏。不过制作人表示,现在这么快的节奏并不代表最终游戏中的节奏也会那么快,因为开发一款快节奏的游戏是很容易的,而且在更快的节奏下,也可以更容易的发现有哪些部分存在问题,在游戏制作后期,他们将会把节奏稍微放慢。制作人目前还没有确认本作的对应平台,现在提供的可操作版本是在PC的开发机上运行的,但是按照目前CAPCOM的跨平台原则,这款游戏应该会推出街机和PS3以及XBOX360版本,目前这款游戏已经可以在每秒60帧的流畅水平下运行,画面解析度至少720p,而且很可能可以达到1080p,预计最初将会推出街机版,采用最新的高清街机显示器。

为了重现过去的光荣岁月,Ono和街霸4团队花了很长的时间希望将原作那种发招快感重现,同时希望能够吸引新的玩家。从目前提供的试玩来看,就算是首次接触格斗游戏的玩家,应该也可以很容易掌握本作的系统,跳跃、出拳、出腿以及偶尔发个波动拳都不成问题,因为采用摇杆操作的手感实在非常出色,而铁杆玩家也可以找到需要深思熟虑的进行战术策划的打法,这是因为本作加入了不少全新系统。

首先要说的是本作的Saving系统,这将会让系列的老玩家感到满足。目前可以确定的是,Saving系统将会取代三代中的躲避系统,这个所谓的 Saving系统并非保存游戏,而是应该翻译为拯救系统,高手将可以利用该系统处于有利境地,而要了解这个系统,首先要知道本作的“复仇槽”概念。

这个所谓的复仇槽与普通格斗游戏中的槽好像没有什么不同,只是分成了四段,将出拳和出腿动作连接起来,就可以不断积蓄该槽,只要蓄满其中的一个,就可以通过同时按重拳和重腿释放一次强力攻击,这个攻击技就叫“拯救攻击”。这个系统的一大优势在于可以让你在一定时间内处于无敌状态,对于格斗游戏的时间概念掌握到逐帧程度的高手,将会发现该系统非常有的挖掘,比如当对手发动升龙拳的时候,通过这个系统就可以毫发无伤的穿过对方。当至少有三个槽蓄满的时候,就可以同时按两个键发动一招无法阻挡的超强必杀技,并且同时也在一段时间内处于无敌状态。

对于复仇槽的另外一种应用方式是本作新引入的极限攻击(EX)技能。在发动波动拳、升龙拳、旋风腿等必杀技时,玩家可以通过按轻中重三个键位实现不同级别的技能力道,而发动极限技需要同时按两个键,比如同时按中重键就会让波动拳具有超强效果,又或者让你的旋风腿能够多踢敌人几脚。比如当一个玩家在发动一个拯救招式时,在攻击的过程中可以通过稍微向前急冲将该技暂时取消,然后再用掉一个复仇槽发动一个极限波动拳误导对方,当对方准备对这一招作出躲避时,玩家就可以继续刚才的招式给对方造成更大的损伤。街霸3的玩家可能会对取消躲避技感到不满,但是取消该技的决定是经过了深思熟虑的,开发团队希望本作能够更倾向于进攻性,节奏更快。

为了让玩家在游戏中的进攻更加畅快淋漓,本作加入了Ultra技能,比如隆的真空波动拳,达尔锡的瑜伽地狱火,这些招式的操作方式都是与过去一样,但是在复仇槽闪烁的情况下,用同样的动作搭配中拳和重拳攻击,就可以触发Ultra连续技。这种技能将会充满表演效果,让人真正感受到进化到3D之后的震撼,而且这个超强的技也是可以取消(Cancel)的。

与现在的大多数次世代游戏一样,本作也是可以网络对战的。本作采用了专门为《街霸4》设计的全新技术,如果游戏取得了成功,今后CAPCOM的大量格斗游戏如《恶魔战士》等也都将使用该引擎进行复苏。从现在的游戏画面,一些玩家可能会说这只不过是CAPCOM曾经推出的3D化《街霸EX》的改良版,实际上这款游戏与它的区别之大绝对是不能归为一类游戏的。本作的动作如闪电般迅速,一切动作都在电光石火间完成,绝对是目前为止我们所看到的格斗游戏中最快的。而画面上虽然采用了3D,动作上都是2D的,过去的经典舞台都会在本作中全3D化重生,同时保持手绘画的感觉,春丽的“自行车舞台”将会以其惊人的细节程度让玩家拜倒,而且背景中的很多元素是可以互动的,不过不会影响游戏性。比如发个波动拳过去,可能会把路上跑来跑去的鸡烤焦,或者把木桶打破。

从目前的演示来看,人物的表情也是绝赞,本作的人物建模的精细程度令人发指,尤其是人物面部,不仅完全体现了原画的精髓,而且在一些表情细节上都让人无法挑剔。

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