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It's My House - 我家我做主

by superartsuperart 24 Jun 2008 08:41

宁抢一秒,不等三分

by superartsuperart 06 Jul 2008 15:56

output.png

开机Verbose模式开关

by superartsuperart 04 Jul 2008 16:27

Verbose Mode:

nvram boot-args="-v"

Iphone Developer Links

by superartsuperart 04 Jul 2008 07:06

http://mauvilasoftware.com/iphone_software_development/
入門介紹(在網頁最下面).

如何用iPhone非官方SDK播放声音

by superartsuperart 03 Jul 2008 05:29

用下面一小段代码即可播放声音。

1. av = [[AVController alloc] init];
2. item = [[AVItem alloc] initWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource :@"silent" ofType:@"mp3"] error:&error];
3. [av setCurrentItem:item preservingRate:NO];
4. BOOL ok = [av play:nil];

编译时需要加入 -framework Celestial 参数

开源iPhone程序 Toolchain Open Source Projects

by superartsuperart 03 Jul 2008 04:16

整理了一些使用非官方iPhone开发包开发的软件列表,均为开放源代码的项目。你可以通过这些源代码学习到更多如何开发iPhone的应用程序。

Diablo 3 Features

by superartsuperart 02 Jul 2008 11:02

  • 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医
  • 全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术
  • 神奇世界变幻莫测的室内外场景
  • 极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素
  • 随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验
  • 种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物
  • 全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验
  • 可通过Battle.net进行多人联网合作或对战

Diablo 3 世界环境-新瑞斯特瑞姆

by superartsuperart 02 Jul 2008 11:05

来自Abd al-Hazir的笔记,条目0016

我们都听说过有关瑞斯特瑞姆(Tristram)的传说。这个名字会给人带来这样一幅画面:充满着亡灵怪物,魔鬼附身,愚蠢透顶的王国,还有,而且是必需有——所有传说中最伟大的传说:恐惧之王(the Lord of Terror)从这里逃跑了。虽然有人声称一种罕见的发霉的面包或者可能是浑浊的水使得当地人眼神有问题,但凭着我丰富的探险经历我完全可以断定这种说法纯属杜撰。下面我就说一下我经历的来龙去脉,我不得不说,我这次访问现在称作“新瑞斯特瑞姆(New Tristram)”的这趟路程让人有些失望。

Diablo 3 游戏开发人员阵容

by superartsuperart 02 Jul 2008 10:57

  《暗黑破坏神3》暴雪公布以后,其幕后强大的游戏开发人员阵容也渐渐成为公众关注焦点,这些一直默默无闻从事游戏幕后开发工作的人员这次也有幸一起和《暗黑破坏神3》曝光在众人面前,和全球暴雪迷一起分享他们的成果,赢得人们的掌声。这次公布的开发人员名单有包括《暗黑破坏神3》艺术总监、首席设计师、首席制作人……等。

Diablo 3 城镇介绍——Caldeum

by superartsuperart 02 Jul 2008 10:55

  卡尔蒂姆(Caldeum)曾经是凯基斯坦(Kehjistan)帝国中最令人骄傲的城市,也是全世界的贸易中心。即便在城市的规模上可以与威兹君(Viz-jun)以及后来的库拉斯特(Kurast)相匹敌,它却从来没有被认为是帝国的中心;相反,那些出生在卡尔蒂姆的人们却不这样想。甚至是魔法公会战争爆发的时候,也丝毫没有影响到卡尔蒂姆的贸易活动;毕竟人们都认为就算政治和魔法占据著重要的地位,可如果因此而影响到贸易将会带来更严重的后果。他们或许会说:“就让库拉斯特的人们认为自己是世界的中心吧。我们只要能在这里自由的交易、买卖或者交谈就足够了,谢谢!”

Diablo 3 设计师谈世界观与战网未来动向

by superartsuperart 02 Jul 2008 10:53

  《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson就该作的背景设定、世界观,及战网的未来动向接受了记者的采访。

Diablo 3 城镇崔斯特瑞姆大教堂介绍

by superartsuperart 02 Jul 2008 10:50

  • 城镇名称:崔斯特瑞姆大教堂
  • 城镇介绍:处于地下一个神秘地方,有不明怪物庇护并且具有难闻的恶臭气味。
  • 城镇现状:冒险者的天堂

Diablo 3首席设计师谈《暗黑3》对比前作的新特性

by superartsuperart 02 Jul 2008 10:44

  我是《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson。今天,我会向各位介绍《暗黑破坏神3》的核心设计理念。我们一直强调这游戏是以前几代内容为基础而设计的,我们用了哪些方法来让这游戏符合《暗黑破坏神》系列的精神呢?

《暗黑3》部分灵感源自《鬼泣》和《战神》

by superartsuperart 02 Jul 2008 10:42

在暴雪精英邀请赛的开幕式上,暴雪娱乐总裁Mike Morhaime及该作首席设计师Jay Wilson向大家展示了该作的一角,比如与前作相比有所改进的用户界面:原来放瓶瓶罐罐的位置现在变成了技能栏,玩家可用鼠标滚轮进行切换;还有那借鉴了《鬼泣》和《战神》的全局血槽设计等。

Diablo 3 野蛮人

by superartsuperart 02 Jul 2008 10:35

我们一起来看看野蛮人的技能和武器吧。

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